Дружелюбный игровой движок и редактор.
Бесплатно · один самодостаточный бинарник · работает полностью офлайн
Редактор, контекст прототипа. Обратите внимание на оттенок рабочей области — он всегда подсказывает, в каком мире вы находитесь.
Сцена, префаб и прототип — разные миры с разными правилами. Nuael окрашивает каждый в свой цвет, и правка «не в том мире» перестаёт быть вопросом внимательности — она становится вопросом дизайна.
Ваш живой мир. Сущности, спрайты, гизмо — двигайте, вращайте и масштабируйте прямо во вьюпорте.
Переиспользуемые заготовки. Отредактировали один раз — все экземпляры следуют. Янтарный оттенок предупреждает: вы правите форму, а не отливку.
Экспериментальные иерархии с собственным корнем и собственными правилами — в песочнице, отдельно от сцены, пока вы не скажете иное.
Если что-то невозможно сделать, редактор говорит об этом, объясняет почему и пишет в лог. Детали ниже — не обещания, а поведение текущей сборки.
Undo восстанавливает настоящее состояние, а не приближение. Когда отменять нечего — тихая строка статуса, а не пугающий тост.
Если окно не открылось, лог перечислит каждый браузер, который пробовали, и ответ каждого. Никаких безмолвных окон ошибок.
Один бинарник, всё внутри. Никаких скрытых загрузок при первом запуске — выдерните кабель, он всё равно работает.
Видимое состояние и есть сохранённое. Имена — это метки; идентичность живёт в UID — дубликаты разрешены, путаница — нет.
Первый релиз, которым можно пользоваться: процесс-пара редактора и рантайма, сцены, префабы, прототипы, атласы, гизмо, честный undo.
Запускается там, где не запускался: цепочка фолбэков браузеров, офлайн-бинарник, флаги CLI (--debug, --browser, --log-level), сборка для Linux.
Спринт зачистки дизайн-системы, доки («первая игра за 30 минут»), демо-проекты и скринкасты.
Локальный reinforcement learning zml, сетевые сервисы, каталог ассетов — всё это формируют те, кто идёт с нами.